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> Iris(DDD) 的指南
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67 次評價
The Forest(森林)陷阱介绍与实用点评
由 Iris(DDD) 發表
为了高效迅速安全击杀野人,本篇指南将重点就游戏中的几种陷阱建筑进行介绍,并进行实用性的点评和展示
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Iris(DDD)
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Languages: tchinese
發佈於
2017 年 11 月 9 日 下午 4:51
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指南索引
總覽
为什么要使用陷阱
一次性陷阱介绍和使用方式
死亡陷阱/摆动陷阱/套索陷阱
生日快乐陷阱
兔子陷阱/墙刺
下期预告
留言
为什么要使用陷阱
陷阱建筑是森林中建筑里面具有高实用性的一环。它们普遍具有获材简单,使用简单,杀伤性大的特色。同时大部分陷阱更是属于半自动化,可再次进行激活,也就是可以循环使用。新手在缺乏足够的肉搏战斗经验前,陷阱能为你提供最好的保护在中后期每天都要面临巨量的野人潮时,大量的陷阱有时候可以让你有时候只需要亲自处理一到两只野人,甚至不用动手。在面临高伤害和血量的变异体时候,陷阱一方面为你提供安全保护,一方面能对变异体造成巨大伤害。不过陷阱的使用方法和重要性可远远不止这些。
一次性陷阱介绍和使用方式
树叶陷阱成本:50树叶一次性火焰伤害高持续时间需要手工点燃燃烧瓶陷阱成本:1布,1酒,1树枝一次性火焰伤害高伤害,可直接把野人烧成骨头会被自己和队友触发不需要点燃炸弹陷阱成本:1炸弹,1布,1酒一次性爆炸伤害(有击倒击退效果,对胖子变异体显著伤害)拆家利器能手,请一定远离自己家其他建筑物不需要点燃会发着红光警告,晚上也可见会被自己和队友触发推荐上来说,建议不要布置炸弹陷阱,这十分不灵活而且容易伤到自己和自己家的建筑物可以大量在关口要道小心的布置燃烧瓶陷阱,酒在海边无限刷新,布和树枝也很容易获取。树叶陷阱可以配合其他一些陷阱的缝隙,做到人过点火,让怪过不来,只能撞其他陷阱。
死亡陷阱/摆动陷阱/套索陷阱
死亡陷阱可多次循环使用极高的伤害可同时命中和击杀多个目标成本为原木+树枝+石头可被队友和自己触发命中率中偏高摆动陷阱可多次循环使用对队友和自己来说极高的伤害可多段的对自己和队友造成伤害成本为树枝,原木,石头可被队友和自己触发命中率对野人基本为0,对自己和队友较高命中率必须建在树上吊索陷阱可多次循环使用对自己和队友没有伤害可以把野人吊起来但不会杀死,可以自己杀死,再放下来成本基本同上,不需要石头,总体是很低的可被自己和队友触发命中率几乎百分百,非常少见出现失手,触发几乎必抓到野人野人会把同伴放下来死亡陷阱伤害极高,甚至能砸死多脚多手变异体但是整体来说建筑形状比较扁,大部分时候建议摆在最外层区域,或者可以在陷阱后面就放下一个鹿角,防止野人快速跑过去触发陷阱又躲开。吊索陷阱血量低,容易被破坏,而且野人会被救下,建议放在自身建筑前面最后一排的陷阱,过来的野人不会很多。摆动陷阱可能是野人做来对付人类的
生日快乐陷阱
陷阱中的豪杰可多次使用。伤害高。正方形建筑蓝图,非常方便布局。触发陷阱范围极大。命中率高。布置多个生日快乐陷阱把自己围成一圈,你可以同时面对十多只野人,你需要做的只是不断重置陷阱。最高效,最安全,最合理的建筑占地布局。
兔子陷阱/墙刺
兔子/鱼陷阱可多次使用可活捉兔子回家用兔笼养殖抓兔子效率非常高,还能抓到蜥蜴和松鼠,不过不能活捉放到水里面就是抓鱼陷阱放到如图这种小水泊里面,一天一个水泊收入大概至少十条鱼捕鱼效率快的吓人,我才发现这种操作墙刺可放在外墙上的一种刺状物,据说能对接触的野人造成一定的伤害,但是我的确没见过这玩意杀过野人。
下期预告
感谢你对这篇指南的观看,如果你觉得内容对你有所帮助,欢迎给这篇指南点赞并订阅我,你可以通过点击我发布的指南看到我之前发布的三篇森林指南。下期指南我将会重点介绍一些极具实用性的建筑,期待你的观看
13 則留言
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Αdministrаtоr
2022 年 2 月 28 日 下午 6:37
如果是正版的话,客机的档应该是存在主机那里的其实这个是错误的,我曾经和朋友测试过客户端的存档包括物品和自己最后一次保存的位置主机(服务器)的档包括建筑场景,还有客户端的进度(比如岩洞开通情况)
Iris(DDD)
[作者]
2019 年 6 月 16 日 下午 9:06
……根据我经验,如果是正版的话,客机的档应该是存在主机那里的,存档你就找个能睡觉的地方,我记得Z睡觉,C好像就是存档吧,前期没有可以去游艇上存。整个地图的建筑和场景都是保留在主机档里面的,而客机的档就仅仅只有身上的东西而已,如果这样的话,建议按这个顺序。客机先都存档了,退出,然后主机再存档,再退出,这样就能保留住大家的档了
123
2019 年 6 月 16 日 上午 10:46
刚买游戏,请问P2怎么存档啊,读档的时候只有主机有档,其他人都在飞机上复活的。(存档的时候都是一起存的,在网吧玩)
Iris(DDD)
[作者]
2018 年 5 月 12 日 上午 5:31
hhhhh
包-子
2018 年 5 月 12 日 上午 1:54
没有你我到现在还在拿弓箭射兔子233333
Iris(DDD)
[作者]
2017 年 11 月 21 日 上午 4:05
物品刷新点的话贴吧有一张几乎随处可见的图片讲到了各个洞穴物品的刷点,护甲分为三种,隐蔽护甲(蜥蜴皮加若干树叶),骨护甲(6骨头加3还是4个布)和保暖护甲(鹿皮),其中骨护甲的防御力>隐蔽>保暖,防御力主要体现在穿着护甲时候受到攻击掉的护甲格子和血量,保暖护甲则是具有保暖的特性,隐蔽护甲据说是可以减少被野人发现概率而骨护甲增加,但实际上,我游戏时候大部分被野人看到就会来追不管什么护甲,所以隐蔽不隐蔽目前可能意义不大。
7777777
2017 年 11 月 21 日 上午 3:04
加油,可不可以讲一下物品刷新点和护甲,新手不知很懂护甲是怎么算的
ルカ
2017 年 11 月 20 日 上午 5:52
k
Darkseid
2017 年 11 月 18 日 下午 5:55
终于解开我的困惑,给个赞
Iris(DDD)
[作者]
2017 年 11 月 14 日 下午 11:26
如果觉得实用点个赞和收藏我也能获得动力的qaq
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