如何以编程方式加载戈多动画,将动画从电枢/骨架中分离出来?

如何以编程方式加载戈多动画,将动画从电枢/骨架中分离出来?

我试图加载3D动画与使用动画的3D电枢分开。我可以从3d格式(.gltf,.escn)导入动画,并通过将动画->存储选项设置为".anim“或".tres”生成戈多动画文件。如何在运行时从GD脚本将其中一个文件(.anim、.tres)加载到AnimationPlayer (或等效文件)中?

我的最终目标是角色定制。不同的部件被组装成一个标准的电枢/骨架,动画在运行时加载在顶部。然而,我想要不同的动画标准名称。就像不同类型角色的不同“行走”周期(隐身法师的行走方式与装甲骑士不同),但是代码应该只读以下内容:

$AnimationPlayer.play("walk")

我不愿看程序动画,因为我的表演很成功。一次可能有数百个角色出现在现场。

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