【C/C++】引用(&)的概念和用法

【C/C++】引用(&)的概念和用法

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c语言内容💖:

专栏:c语言之路重点知识整合

【c语言】全部知识点总结

目录

一、概念二、函数值传递、地址传递、引用传递的比较三、引用与指针的区别总结注意事项

一、概念

引用就是对一块已存在的空间(变量)起了一个别名!!!能够简化程序编写,优化内存使用和提高程序效率。

定义引用的符号:&

char a = 'V';

char& b = a;

和取地址符长得相同,在上面的用法中是定义了一个引用而非取地址的意思。

定义了引用就要初始化,不存在空的引用!

int main()

{

// &不是取地址 定义引用

char a = 'V';

char& b = a;

//int& c; error:定义了就要初始化,不存在空的引用

const int& d = 10; //常量也可以引用常量

cout << a << " " << b << endl;

return 0;

}

输出字符a和a的引用b,输出结果相同,引用只是起了一个别名!!

引用 与 原变量 指向 同一块内存空间,对 引用 操作就是对 原变量 进行操作

(改变a的值,引用b也会随之改变)

二、函数值传递、地址传递、引用传递的比较

三种传参方式:- 值传递 - 地址传递 - 引用传递

分别使用值传递、地址传递、引用传递创建三个函数,它们构成函数重载

void fun10(char c)

{

cout << __FUNCSIG__ << endl;

c = 'z';

}

void fun10(char *c)

{

cout << __FUNCSIG__ << endl;

*c = 't';

}

void fun10(char &c)

{

cout << __FUNCSIG__ << endl;

c = 'x';

}

在主函数中分别调用这三个函数:

int main()

{

char a = 'V';

char& b = a;

//值传递

{

void fun10(char c); //函数局部声明

fun10(a);

cout << a << " " << b << endl;

}

//地址传递

fun10(&a);

cout << a << " " << b << endl;

//引用传递

{

void fun10(char& c); //函数局部声明

fun10(a);

cout << a << " " << b << endl;

}

return 0;

}

//----------------------------值传递和引用传递调用时会有歧义,需要进行函数局部声明

/* (如果不想进行函数局部声明可以通过指针间接使用):

void (*p_fun1)(char c) = &fun10;

void (*p_fun2)(char &c) = &fun10;

int main()

{

p_fun1(a); //void __cdecl fun10(char)

p_fun2(b); //void __cdecl fun10(char&)

} */

通过运行可以看出,值传递并不能改变实参

而地址传递和引用传递都通过函数内的形参改变了实参!!!

如果通过地址传递,我们需要额外申请(指针大小的)内存空间

现在通过引用传递,不需要额外申请空间,因为引用只是变量的别名

( 传递也额外申请空间,大小不确定要根据类型,才能确定其大小)

并且不通过地址传递,可以省略解引用符(*),避免因指针操作失误而导致的内存问题

如果是查看,这三种都可以

如果要修改实参,不能采用值传递,可选择地址、引用传递

推荐使用不额外申请空间的引用传递

三、引用与指针的区别

引用类似于指针,但还是有很多区别:

指针存在空指针; 而定义了引用就要初始化,不存在空的引用! 错误写法: int &c;指针的指向可以改变; 引用了某个空间,引用的指向不能再改变 错误写法: int c = 12; b = c;与指针不同的是,指针可以有多级,引用只能有一级 错误写法: int a; int& b = a; int& c = b; 不能定义一个指向其间接引用的引用指针变量额外占用空间;引用不额外申请空间。

总结

引用与原变量指向同一块内存空间,对引用操作就是对原变量进行操作

引用能够简化程序编写,优化内存使用和提高程序效率。

使用引用可以避免复制数据而产生额外的内存开销

注意事项

引用初始化!并且只能指向已经存在的变量指向不能变!

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