功能:物品和武器的扩展算法格式:无说明:对装备素材读取进行人性化扩展例:
武器得外观扩展算法:(每组1200)
Weapon.wzl Shape 1~99 Weapon2.wzl Shape 100~149 Weapon3.wzl Shape 150~199 Weapon4.wzl Shape 200~249 Weapon5.wzl Shape 250~299 Weapon6.wzl Shape 300~349 Weapon7.wzl Shape 350~399 Weapon8.wzl Shape 400~449 Weapon9.wzl Shape 450~499 Weapon10.wzl Shape 500~549 Weapon11.wzl Shape 550-599 Weapon12.wzl Shape 600-649 Weapon13.wzl Shape 650-699 Weapon14.wzl Shape 700-749 Weapon15.wzl Shape 750-799 Weapon16.wzl Shape 800-849 Weapon17.wzl Shape 850-899 Weapon18.wzl Shape 900-949 Weapon19.wz Shape 950-999
==========================================衣服得外观扩展算法:(每组600)
Hum.wzl Shape 1~99 Hum2.wzl Shape 100~149 Hum3.wzl Shape 150~199 Hum4.wzl Shape 200~249 Hum5.wzl Shape 250~299 Hum6.wzl Shape 300~349 Hum7.wzl Shape 350~399 Hum8.wzl Shape 400~449 Hum9.wzl Shape 450~499 Hum10.wzl Shape 500~549 Hum11.wzl Shape 550~599 Hum12.wzl Shape 600~649 Hum13.wzl Shape 650~699 Hum14.wzl Shape 700~749 Hum15.wzl Shape 750~799 Hum16.wzl Shape 800~849 Hum17.wzl Shape 850~899 Hum18.wzl Shape 900~949 Hum19.wzl Shape 950~999
==========================================装备内观 背包 地上显示扩展算法:
Items.wil DnItems.wil StateItem.wil 数据库Looks起始编号0~9999 增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000~19999 增加Items2.wil DnItems2.wil StateItem2.wil 数据库Looks起始编号20000~29999 增加Items3.wil DnItems3.wil StateItem3.wil 数据库Looks起始编号30000~39999 增加Items4.wil DnItems4.wil StateItem4.wil 数据库Looks起始编号40000~49999 增加Items5.wil DnItems5.wil StateItem5.wil 数据库Looks起始编号50000~59999 增加Items6.wil DnItems6.wil StateItem6.wil 数据库Looks起始编号60000~65534
==========================================装备内观 外观 背包 显示特效方法:
主要是介绍装备可以在内观(人物界面)上显示动态效果
1、先建建立特效,设置特效编号 a、M2→查看→列表信息(二)→特效列表(对应:Envir/EffectList.txt文件) b、里面可以设置,内观、外观、背包三种特效 c、外观还是用DB数据里的looks参数设置,不在这里设置
2、再绑定装备的特效编号 a、M2→查看→列表信息(二)→物品特效(对应:Envir/EffectItemList.txt文件) b、建立特效编号后,就在这绑定即可
==========================================小地图扩展:
mmap.wil读取为1-9900 以下为扩展: mmap10.wil 10001-15000 mmap11.wil 15001-20000 mmap12.wil 20001-24999
==========================================NPC扩展:
Npc10.wil Npc代码从1000~1999 Npc11.wil Npc代码从2000~2999 Npc12.wil Npc代码从3000~3999
==========================================自定义装备和武器读取扩展计算:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置. 武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 衣服放在Resources\Graphics\Human\下. 物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起. 单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样, 例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
==========================================怪物扩展:
monXX.wil 360张图片为一只怪 无限扩展(最大appr数值 65535 ).每10个怪物一个文件 每个怪物360张图
MON100以后扩展怪物的数据库APPR值算法为 (MonXX-1)*10 ,比如MON100.WZL 算法位100-1= 99*10=990 ,MON105.WZL为:105-1= 104*10 = 1040 (每个文件支持10个怪物,每个怪物360张图,详细参考MON3.WZL的格式布局,特殊怪物请使用自定义怪物实现)
自定义怪:M2-》选项-》怪物设置-》自定义怪物(配置文件路径:\Mir200\Envir\SmartMonster\)
自定义怪注意几点:1、appr值不能相同,就算同外形的怪也不同;2、race、raceimg值都是156
建议大家使用扩展怪物使用MON100.WZL开始,MON50-70不要使用!!!
==========================================Graphics装备: 武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置. 武器放在传奇目录的Resources\Graphics\Weapon\ 衣服放在Resources\Graphics\Human\下. 物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起. 单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样, 例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
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新小地图算法
========================================== 扩展人物发型: 扩展人物发型Hair10.wzl、Hair11.wzl脚本控制发型 ...计算方式为每600张图为一个发型.每个文件内可放10种发型.分别从50-59 60-69开始算 扩展按顺序读取如发型值:50 读取Hair10.wzl文件:第1种发型(0-599张图片),发型值:69 读Hair11.wzl第10种发型 ---------------------发型内观说明---------------------- 扩展发型内观固定为Hair10.wzl为男发型外观、Hair11为女发型外观 内观图片位于:NewopUI.Pak 400-419 发型内观:400-409对应外观:50-59(男性发型) 发型内观:410-419对应外观:60-69(女性发型)【如不需要内观的图的话外观无需分男女...】
========================================== 扩展首饰发光: 1.首饰放光的效果需要在物品数据库中增加Light字段,效果是1-14 2.扩展2个文件为首饰发光专用:headgearEffect.wzl headgearEffect2.wzl 读取为每20张图片为一组 分别读取代码为100-199 200-299 --------------------------------------------------------------------------------------
扩展衣服翅膀特效:Anicount 字段 HumEffect6.wzl 1100 - 1124 HumEffect7.wzl 1125 - 1149 HumEffect8.wzl 1150 - 1174 HumEffect9.wzl 1175 - 1199 HumEffect10.wzl 1200 - 1224 HumEffect11.wzl 1225 - 1249 HumEffect12.wzl 1250 - 1274 HumEffect13.wzl 1275 - 1299 ...................以此类推扩展至65535 扩展武器特效: WeaponEffect6.wzl 1150-1174 WeaponEffect7.wzl 1175-1199 WeaponEffect8.wzl 1200-1224 WeaponEffect9.wzl 1225-1249 WeaponEffect10.wzl 1250-1274 WeaponEffect11.wzl 1275-1299 ...................以此类推扩展至65535